Pular para o conteúdo principal

Diferenças entre os cursos de computação

Vimos na postagem anterior que existem várias propostas para formação de profissionais em nível superior na área de computação/informática.

O curso de Bacharelado em Ciência da Computação oferece uma formação mais ampla na área, cobrindo suas diferentes sub-áreas (computação gráfica, inteligência artificial, arquitetura de computadores, redes de computadores, teoria da computação, e sistemas distribuídos) e não oferece, portanto, formação específica e direcionada para a área de engenharia de software. 


O curso de Bacharelado em Sistemas de Informação oferece uma formação voltada a profissionais que desejam trabalhar na área de tecnologia de informação, cobrindo técnicas e métodos de análise de processos de negócio de empresas, e que se concentram sobretudo na produção de um tipo específico de software, os sistemas de informação. 


curso de Engenharia de Computação é voltado, principalmente, para o projeto de sistemas de hardware e sistemas de software relacionados à automação industrial, telecomunicações, e sistemas embarcados.    


A Engenharia de Software é fundamentada sobretudo na ciência da computação e na matemática [Software Engineering Curriculum ACM/IEEE, 2005]. Ao longo dos últimos anos, a área de engenharia de software e suas diferentes disciplinas têm amadurecido bastante, através da proposição de novos métodos e técnicas que possibilitem o desenvolvimento de softwares mais confiáveis, de melhor qualidade, com custo reduzido e alta produtividade. 


Buscando atingir tais objetivos, a formação do profissional de ES exige não apenas um amplo domínio de técnicas de programação modernas e avançadas, mas também o conhecimento e o domínio das diferentes disciplinas que compõem o processo de desenvolvimento de software. 


A IEEE Computer Society apresenta, em seu guia de corpo de conhecimento na área de engenharia de software [SWEBOK, 2004], as principais disciplinas que compõem a área, sendo elas: requisitos, projeto, construção, testes, manutenção de software, gerência de configuração, gestão de projetos, processos de desenvolvimento, ferramentas e métricas de engenharia de software, e qualidade de software. Cada uma destas disciplinas requer o aprendizado de técnicas e ferramentas específicas. 


A diferença de formação de profissionais nas diferentes carreiras em computação [ACM Carreers, 2009] é também destacada pela Association for Computing Machinery (ACM), a qual já reconhece explicitamente a área de engenharia de software como uma carreira na área de computação, e destaca as diferenças e necessidades de formação de profissionais em comparação com outras carreiras, tais como, ciência da computação e engenharia da computação. 


Referências



[ACM/IEEE-CS, 2005] Computing Curricula 2005 – The Overview Report. The Joint Task Force on Computing Curricula IEEE Computer Society/Association for Computing Machinery, 2005. URL: http://www.acm.org/education/education/curric_vols/CC2005-March06Final.pdf

[SWEBOK, 2004] Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, IEEE Computer Society, 2004. URL: http://swebok.org

Comentários

Anônimo disse…
Você não falou nada com nada. Que artigo é esse? Ciência da Computação tem 3 matérias, 3! de Desenvolvimento de Software e não forma pra ser Engenheiro de Software? Acho que você trocou as bolas. O Curso de Ciência da Computação só tem um apelido "software" e você fala que não faz formação? Muitos cientistas da computação vão trabalhar justamente com engenharia de software, porque é a área que eles mais dominam. Total falta de informação este artigo.

Postagens mais visitadas deste blog

Ciclo de Vida do Software

O ciclo de vida de um software descreve as fases pelas quais o software passa desde a sua concepção até ficar sem uso algum. O conceito de ciclo de vida de um software é muitas vezes confundido com o de modelo de processo (assunto do próximo artigo). Existem várias propostas e denominações para as fases do ciclo de vida de um software. Nossa proposta identifica 4 fases que são delimitadas por eventos típicos em diversos ciclos de vida. Cada fase inclui um conjunto de atividades ou disciplinas que devem ser realizadas pelas partes envolvidas. Essas fases são: Definição Desenvolvimento Operação Retirada Fase de Definição A fase de definição do software ocorre em conjunto com outras atividades como a modelagem de processos de negócios e análise de sistemas . Nesta atividade, diversos profissionais buscam o conhecimento da situação atual e a identificação de problemas para que possam elaborar propostas de solução de sistemas computacionais que resolvam tais problemas. Dentre as propostas...

O que é Engenharia de Software?

O que é Engenharia? Vejamos duas definções: Engenharia é a atividade em que os conhecimentos científicos e técnicos e a experiência prática são aplicados para exploração dos recursos naturais, para o projeto, construção e operação de objetos úteis (Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre). Engenharia é a aplicação de métodos científicos ou empíricos à utilização dos recursos da natureza em benefício do ser humano (Dicionário Houaiss) Essas definições não são suficientes para designar tudo aquilo que envolve engenharia. Para entender melhor o que é engenharia, propomos que você faça uma pesquisa para responder as seguintes questões: Qual a diferença entre o desenvolvimento de um produto de forma artesanal e o desenvolvimento seguindo os princípios de engenharia? Em outras palavras, qual a diferença entre o trabalho de um artesão e o de um engenheiro? Qual a diferença entre cozinhar e fazer engenharia de alimentos? O que as diferentes engenharias (civil, mecânica, elétrica/eletrônica, qu...

O Modelo Espiral

O objetivo do modelo espiral é prover um metamodelo que pode acomodar diversos processos específicos. Isto significa que podemos encaixar nele as principais características dos modelos vistos anteriormente, adaptando-os a necessidades específicas de desenvolvedores ou às particularidades do software a ser desenvolvido. Este modelo prevê prototipação, desenvolvimento evolutivo e cíclico, e as principais atividades do modelo cascata. Sua principal inovação é guiar o processo de desenvolvimento gerado a partir deste metamodelo com base em análise de riscos e planejamento que é realizado durante toda a evolução do desenvolvimento. Riscos são circunstâncias adversas que podem surgir durante o desenvolvimento de software impedindo o processo ou diminuindo a qualidade do produto. São exemplos de riscos: pessoas que abandonam a equipe de desenvolvimento, ferramentas que não podem ser utilizadas, falha em equipamentos usados no desenvolvimento ou que serão utilizados no produto final, etc....